Лица
Сравните глаза, губы и контур лица. Более резкая картинка не должна менять характер портрета. Избыточное сглаживание кожи может выглядеть менее естественно, чем исходная мягкость.
Подготовьте удачный кадр к следующему масштабу. Увеличивайте изображение осознанно: с проверкой фактур, контуров и деталей, которые важны для вашего проекта.
Попробовать

Если изображение хорошо работает в небольшом превью, это ещё не значит, что оно готово для широкого баннера. При увеличении становятся заметны размытые края, следы сжатия и потеря фактуры. Улучшение качества в Recraft помогает подготовить изображение к более требовательному формату.
Сначала определите конечный размер. Не увеличивайте файл «на всякий случай»: лишние пиксели могут увеличить вес без заметной пользы. Результат оценивайте рядом с исходником, особенно если важны черты лица, точная форма товара или мелкие надписи. Алгоритм не может гарантированно восстановить информацию, которой не было в исходном файле.
Сравните глаза, губы и контур лица. Более резкая картинка не должна менять характер портрета. Избыточное сглаживание кожи может выглядеть менее естественно, чем исходная мягкость.
Посмотрите на ткань, волосы и повторяющиеся узоры. Важно, чтобы новые детали не превращались в посторонний орнамент и не меняли материал предмета.
Читайте текст полностью, а не оценивайте его как пятно. Для логотипов и важных надписей надёжнее использовать исходный вектор или заново набранный текст.
Проверьте ореолы вокруг контрастных объектов. Сильная резкость может создать светлую кайму, особенно на границе тёмного силуэта и светлого фона.
Сравните границы лепестков и тонкие прожилки при одинаковом размере кадра. Ползунок помогает оценить конкретные участки, не переключаясь между изображениями.

До увеличенияПосле увеличенияСравнение из демонстрации Recraft. Оценивайте сохранение формы и фактуры, а не только резкость. Перемещайте ползунок или используйте клавиши влево и вправо.
| Носитель | С чего начать | Что проверить |
|---|---|---|
| Сайт | Размер блока и плотность экрана. | Детализация, вес и мобильная обрезка. |
| Презентация | Пропорции слайда и площадь изображения. | Читаемость на большом экране. |
| Печать | Физический размер и требования подрядчика. | Размер в пикселях, цвет и пробный отпечаток. |
Для оценки печатного размера: пиксели = сантиметры ÷ 2,54 × требуемый DPI. Само изменение значения DPI без изменения числа пикселей не добавляет деталей.
Работайте с копией и запишите, под какой размер готовите изображение. Это поможет сравнивать варианты и не потерять оригинал при последующих правках.
Рассмотрите важные участки при увеличении, затем оцените весь кадр в реальном размере использования. Технически резкий фрагмент не всегда делает композицию лучше.
После улучшения выберите подходящее сжатие и формат. Для сайта большой файл без оптимизации может замедлять страницу, даже если визуально выглядит хорошо.
Размер изображения измеряется в пикселях, а его полезная детализация зависит ещё и от качества исходника. Для сайта сначала узнайте ширину блока. Если он занимает 1200 CSS-пикселей, файл шириной 2400 пикселей может быть полезен для экрана с двойной плотностью. Это пример расчёта, а не обязательное требование для каждого изображения.
Учитывайте обрезку: если в макете остаётся только половина ширины кадра, доступных пикселей в этой области будет меньше. Проверяйте результат после кадрирования. Иногда выгоднее изменить композицию или выбрать другой исходник, чем сильно увеличивать маленький фрагмент.
Для изображения шириной 20 см при требовании 300 DPI расчёт выглядит так: 20 ÷ 2,54 × 300 ≈ 2362 пикселя по ширине. Это ориентир для заданного размера и плотности, а не гарантия хорошей печати.
Нужное значение DPI и требования к цвету уточняйте у подрядчика. Качество исходника, материал и расстояние просмотра влияют на итог не меньше числового разрешения.
Смотрите на форму глаз, зубы, линию волос и естественность кожи. Усиленная детализация может выглядеть убедительно, но отличаться от исходного лица. Для узнаваемого человека важнее сохранить характерные черты, чем получить максимально резкую поверхность.
Проверьте швы, рельеф, узор, логотип и границы деталей. Увеличение не должно превращать одну ткань в другую или добавлять несуществующую маркировку. Если фотография используется для продажи, сравнение с реальным предметом особенно важно.
Повторяющиеся окна, тонкие линии и геометрические решётки легко выдают ошибки. Посмотрите, не появились ли неровные интервалы и лишние контуры. Для плоских знаков и иконок часто лучше получить векторный исходник, чем увеличивать маленький растр.
Сначала посмотрите весь кадр: сохранились ли композиция, свет и впечатление от изображения. Затем оцените его в том размере, в котором увидит пользователь. На этом этапе становится понятно, даёт ли увеличение заметную пользу и не слишком ли тяжёлым стал файл.
Далее рассмотрите важные участки при масштабе 100%. Он помогает увидеть фактуру без дополнительного масштабирования просмотрщиком. Ещё большее увеличение полезно для поиска дефектов, но не должно становиться единственным критерием оценки: зритель обычно не рассматривает изображение так близко.
Сопоставляйте одинаковые участки при одинаковом отображаемом размере. Сравнение большого результата с маленьким превью исходника может создавать обманчивое впечатление улучшения. Отдельно смотрите на мелкий текст, края и повторяющиеся узоры.
Сохраняйте исходную и обработанную версии с понятными названиями. После выбора подготовьте файл для публикации: подходящий формат, размеры и степень сжатия. Не отправляйте на сайт большой мастер-файл, если в интерфейсе показывается небольшая карточка.
Если главный объект изначально сильно смазан, закрыт или занимает крошечную часть кадра, увеличение может не решить задачу. Для новой концепции разумнее вернуться к генерации изображения и сразу заложить нужную композицию. Для логотипа или схемы рассмотрите векторную графику. Выбор подходящего исходника часто влияет на итог сильнее, чем максимальный коэффициент увеличения.
Что полезно знать перед началом работы.
Ваша следующая идея заслуживает хорошего изображения.
Попробовать